Fork me on GitHub

iOS超级超级详细介绍GCD

什么是GCD

Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率。

Dispatch Queue

将想执行的任务追加到适当的Dispatch Queue

Dispatch Queue种类 说明
Serial Dispatch Queue 串行队列,任务按照追加顺序处理(FIFO)
Concurrent Dispatch Queue 并行队列

串行队列

并行队列.jpg

并行队列

1516067701212.jpg

重点

串行队列只有一个线程,并行队列有多个线程。

自建Queue

1
2
3
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//创建了一个并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//创建了一个串行队列

系统Queue

  • Main DispatchQueue
    在主线程中执行的Dispatch Queue。因为主线程只有1个,所以Main Dispatch Queue是串行队列。加入到主队列中的任务一定不会生成新的线程,因为主队列必须有且只有一条主线程。
  • Global Dispatch Queue
    一个所有应用程序都能够使用的并发队列。加入到该队列中的任务不一定会生成线程。因为有线程重用的现象

iOS8.0之后的权限

名称 描述
QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 与用户交互的任务,这些任务通常跟UI级别的刷新相关,比如动画,这些任务需要在一瞬间完成
QOS_CLASS_USER_INITIATED 由用户发起的并且需要立即得到结果的任务,比如滑动scroll view时去加载数据用于后续cell的显示,这些任务通常跟后续的用户交互相关,在几秒或者更短的时间内完成
QOS_CLASS_DEFAULT 优先级介于user-initiated 和 utility,当没有 QoS信息时默认使用,开发者不应该使用这个值来设置自己的任务
QOS_CLASS_UTILITY 一些可能需要花点时间的任务,这些任务不需要马上返回结果,比如下载的任务,这些任务可能花费几秒或者几分钟的时间
QOS_CLASS_BACKGROUND 这些任务对用户不可见,比如后台进行备份的操作,这些任务可能需要较长的时间,几分钟甚至几个小时
QOS_CLASS_UNSPECIFIED 未指定

Dispatch Group

dispatch_group是GCD的一项特性,能够把任务分组。调用者可以等待这组任务执行完毕,也可以提供回调函数之后继续往下执行,这组任务完成时,调用者会得到通知。常用场景比如说,下载一个大的文件,分块下载,全部下载完成后再合成一个文件。再比如同时下载多个图片,监听全部下载完后的动作

  • 创建group

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

  • 添加任务

    • dispatch_group_async(dispatch_group_t group,
      dispatch_queue_t queue,
      dispatch_block_t block);

      将一个任务添加到指定group中

    • dispatch_group_enter(dispatch_group_t group);
      dispatch_group_leave(dispatch_group_t group);

      这两个函数同上边一样的效果,不过一定要注意这两个函数必须成对出现!否则这一组任务就永远执行不完。

  • 监听任务完成

    • dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
      dispatch_queue_t queue,
      dispatch_block_t block);
      开发者可以传入block,等dispatch group 执行完毕之后,块会在特定的线程上执行,而不阻塞线程。
    • long dispatch_group_wait(dispatch_group_t group, dispatch_time_t timeout);

    timeout参数表示函数在等待dispatch group执行完毕后,应该阻塞多久。如果执行dispatch group所需的时间小于timeout,则返回0,否则返回非0值.此参数可以取常量DISPATCH_TIME_FOREVER,这表示函数会一直等着dispatch group 执行完,而不会超时。此方法会阻塞线程。

使用dispatch_group_notify

//这个例子演示将将一个很大的字符串删除指定几个字符串。比如“abcdefghicladedgdsfs”删除”ace”三个字符串

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
int const COUNT = 6;
@interface ViewController ()
{
NSMutableArray *values;
dispatch_group_t group;
dispatch_queue_t queue;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
values = [NSMutableArray array];
group = dispatch_group_create();
queue = dispatch_queue_create("com.aa.test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
[self removeChars:@"abcdefghicladedgdsfs" target:@"ace"];
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSString *str = [values componentsJoinedByString:@""];
NSLog(@"%@",str);
});
}
- (void) removeChars:(NSString *)pBuffer target:(NSString *)target {
for (int i = 0; i<COUNT; i++) {
if (i==COUNT-1) {
NSString *str = [pBuffer substringWithRange:NSMakeRange(pBuffer.length/(COUNT-1)*i,pBuffer.length-pBuffer.length/(COUNT-1)*i)];
[values addObject:str];
}else{
NSString *str = [pBuffer substringWithRange:NSMakeRange(pBuffer.length/(COUNT-1)*i, pBuffer.length/(COUNT-1))];
[values addObject:str];
}
}
for (int i = 0; i<values.count; i++) {
[self handlerString:values[i] target:target index:i];
}
}
- (void)handlerString:(NSString *)string target:(NSString *)target index:(int)index{
dispatch_group_async(group, queue, ^{
values[index] = [self replace:string target:target];
});
}
- (NSString *)replace:(NSString *)string target:(NSString *)target{
for (int i = 0; i<target.length; i++) {
char temp = [target characterAtIndex:i];
string = [string stringByReplacingOccurrencesOfString:[NSString stringWithFormat:@"%c", temp] withString:@""];
}
return string;
}
@end

使用dispatch_group_enter和dispatch_group_leave

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
dispatch_group_t group =dispatch_group_create();
dispatch_queue_t globalQueue=dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_enter(group);
//模拟多线程耗时操作
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
sleep(3);
NSLog(@"%@---block1结束。。。",[NSThread currentThread]);
dispatch_group_leave(group);
});
NSLog(@"%@---1结束。。。",[NSThread currentThread]);
dispatch_group_enter(group);
//模拟多线程耗时操作
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
sleep(3);
NSLog(@"%@---block2结束。。。",[NSThread currentThread]);
dispatch_group_leave(group);
});
NSLog(@"%@---2结束。。。",[NSThread currentThread]);
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%@---全部结束。。。",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_asyncdispatch_sync

  • dispatch_async

dispatch_async将指定的Block异步的追加到指定的Dispatch Queue中。dispatch_async函数不会做任何等待

  • dispatch_sync

dispatch_sync将指定的Block同步的追加到指定的Dispatch Queue。此时dispatch_sync会一直等待Block执行结束之后,才会返回。线程才能接着继续执行其他代码。

如dispatch_group_wait函数一样,”等待”意味着当前线程停止。

例:

1
2
3
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"测试2");
});

执行以上代码则会直接崩溃。主要是因为dispatch_sync在追加Block的过程中同时在等待,等待意味着当前主线程已经停止,所以主线程无法执行追到到Main Dispatch Queue的Block。

Serial Dispatch Queue也会引起同样的问题

1
2
3
4
5
6
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.queue", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"测试");
});
});

一样的道理,串行队列中只会生成一条线程,而dispatch_sync函数使该线程处于等待状态即停止状态,所以无法将Block追加到com.test.queue这个队列中。

总结:

  • dispatch_sync函数

    • 当前queue是串行队列。 当前queue上调用sync函数,并且sync函数中指定的queue也是当前queue。需要执行的block被放到当前queue的队尾等待执行,因为这是一个串行的queue,调用sync函数会阻塞当前队列,等待block执行 这个block永远没有机会执行sync函数不返回,所以当前队列就永远被阻塞了,这就造成了死锁。(这就是问题中在主线程调用sync函数,并且在sync函数中传入main_queue作为queue造成死锁的情况)
    • 当前queue是并行队列。 在并行的queue上面调用sync函数,同时传入当前queue作为参数,并不会造成死锁,因为block会马上被执行,所以sync函数也不会一直等待不返回造成死锁。(并且Block是在当前线程上执行。例如如果是在主线程上调用了dispatch_sync,则Block是在主线程上执行的)
  • dispatch_async代表异步任务,意思不是一定会生成一条线程。如果在MainQueue中执行,则不会生成线程;如果在Global Queue中有可能会生成。因为线程有一个线程池,会重用已经完成任务了的线程。

栅栏(dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async)

作用:与并发队列结合,可以高效率的避免数据竞争的问题

相同点:dispatch_barrier_syncdispatch_barrier_async函数功能一样就是在并发队列中将此代码插入的地方上下隔开,如果栅栏一样,两部分不影响。只有上边的并发队列都执行结束之后,下边的并发队列才能够执行。
1516067701212.jpg

不同点:dispatch_barrier_sync代码后边的任务直到dispatch_barrier_sync执行完才能被追加到队列中;dispatch_barrier_async不用代码执行完,后边的任务也会被追加到队列中。代码上的体现就是dispatch_barrier_sync后边的代码不会执行,dispatch_barrier_async后边的代码会执行,但是Block不会被执行。

dispatch_apply

This function submits a block to a dispatch queue for multiple invocations and waits for all iterations of the task block to complete before returning. If the target queue is a concurrent queue returned by dispatch_get_global_queue, the block can be invoked concurrently, and it must therefore be reentrant-safe. Using this function with a concurrent queue can be useful as an efficient parallel for loop.

该函数指定次数将指定的Block追加到指定的Queue中,并等待全部处理执行结束。

1
2
3
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
});

作用:与并发队列结合,可以更有效执行并发任务。

dispatch_suspend/dispatch_resume

挂起指定的Dispatch Queue

1
dispatch_suspend(queue);

恢复指定的Dispatch Queue

1
dispatch_resume(queue);

Dispatch Semaphore

当计数为0时等待,计数为1或大于1时不等待

1
dispatch_semaphore_create(1);//创建1个信号
1
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);//当计数值大于1时,或者在待机中计数值大于1时,对该计数减1并且返回。
1
dispatch_semaphore_signal(semaphore);//对计数值加1

dispatch_once

单例模式,保证在应用程序中只执行一次指定处理的api。

1
2
3
4
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});

Dispatch I/O

异步串行读取文件

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"iosintroduce" ofType:@"md"];
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_DEFAULT, 0);
dispatch_io_t pipe_chanel = dispatch_io_create_with_path(DISPATCH_IO_STREAM,[path UTF8String], 0, 0,queue , ^(int error) {
});
size_t water = 1024;
dispatch_io_set_low_water(pipe_chanel, water);
dispatch_io_set_high_water(pipe_chanel, water);
NSMutableData *totalData = [[NSMutableData alloc] init];
dispatch_io_read(pipe_chanel, 0, SIZE_MAX, queue, ^(bool done, dispatch_data_t _Nullable data, int error) {
if (error == 0) {
size_t len = dispatch_data_get_size(data);
if (len > 0) {
[totalData appendData:(NSData *)data];
}
}
if (done) {
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:totalData encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@", str);
}
});

异步并行读取文件

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"iosintroduce" ofType:@"md"];
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_fd_t fd = open(path.UTF8String, O_RDONLY);
dispatch_io_t io = dispatch_io_create(DISPATCH_IO_RANDOM, fd, queue, ^(int error) {
close(fd);
});
off_t currentSize = 0;
long long fileSize = [[NSFileManager defaultManager] attributesOfItemAtPath:path error:nil].fileSize;
size_t offset = 1024*1024;
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
NSMutableData *totalData = [[NSMutableData alloc] initWithLength:fileSize];
for (; currentSize <= fileSize; currentSize += offset) {
dispatch_group_enter(group);
dispatch_io_read(io, currentSize, offset, queue, ^(bool done, dispatch_data_t _Nullable data, int error) {
if (error == 0) {
size_t len = dispatch_data_get_size(data);
if (len > 0) {
const void *bytes = NULL;
(void)dispatch_data_create_map(data, (const void **)&bytes, &len);
[totalData replaceBytesInRange:NSMakeRange(currentSize, len) withBytes:bytes length:len];
}
}
if (done) {
dispatch_group_leave(group);
}
});
}
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:totalData encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@", str);
});
  • dispatch_io_create_with_path通过路径创建一个dispatch_io_t。与之相似的也好几个方法,比如dispatch_io_create_with_io
  • dispatch_io_set_high_waterdispatch_io_set_low_water 分割文件大小,分别可以设置一次最少读取和一次最多读取多大。
  • dispatch_io_read读取文件。与之对应的是dispatch_io_write将文件存储到指定路径

如果想提高文件读取速度,可以尝试使用Dispatch I/O。

Dispatch Source

倒计时功能

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 15ULL*NSEC_PER_SEC), DISPATCH_TIME_FOREVER, 1ull*NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"wake up");
dispatch_source_cancel(timer);
});
dispatch_source_set_cancel_handler(timer, ^{
NSLog(@"canceled");
});
dispatch_resume(timer);

dispatch_after

延迟执行任务

1
2
3
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});

最快3秒后执行,最慢3秒+一个runloop循环时间

dispatch_set_target_queue

改变生成的Dispatch Queue的执行优先级

1
2
3
4
5
//将myQueue优先级设置为与globalQueue相同
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.test.queue", NULL);
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_DEFAULT, 0);
dispatch_set_target_queue(myQueue, globalQueue)

第一个参数需要变更优先级的Dispatch Queue,第二个参数指定要使用的执行优先级相同优先级的Queue。

个人博客

FlyOceanFish的博客

0%