开头
俗话说三人行必有我师,所以我们得多向他人学习。于是选了YYCache
这一大神开源的缓存框架进行代码的研究和学习。作者这里仅仅做一个自身的总结和将一些感悟写出了。
思路简析
YYCache
包含两部分:内存缓存(YYMemoryCache
)和物理缓存(YYDiskCache
)。通过YYCache
对两者的封装,提供统一接口,完成了对缓存的实现。
存数据
1 | - (void)setObject:(id<NSCoding>)object forKey:(NSString *)key { |
首先是将数据存入缓存,同时在物理硬盘上缓存一份
取数据
1 | - (id<NSCoding>)objectForKey:(NSString *)key { |
取数据首先是从内存取(因为内存中读取是比物理硬盘读取速度快很多的),如果取不到(由于YYMemoryCache
对可存大小、时间等的限制,会清除一些内存数据);
这时候从物理硬盘取(其实物理硬盘也是有限制的,所以也不一定能取到),如果取到了同时存入内存中(这样下次取的时候,可以直接从内存中取出,速度会大大提升)
其实大部分的的缓存实现比如
SDImageCache
等实现思路都是这样的,真正的差别主要是内存缓存和物理硬盘缓存具体实现细节上的差别
YYMemoryCache
YYMemoryCache
采用的是双向链表和Dictionary结合的技术,实现了增删时间复杂度是O(1)。双向链表通过MRU和LRU的思想进行删除和增加1
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44- (void)setObject:(id)object forKey:(id)key withCost:(NSUInteger)cost {
if (!key) return;
if (!object) {
[self removeObjectForKey:key];
return;
}
pthread_mutex_lock(&_lock);//使用pthread互斥锁,原先是OSSpinLock,后来作者更换了。不过可能由于后期好久没维护了,所以没使用苹果的os_unfair_lock替换品
_YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));//之前存储过的话就取出来并将其放到双向链表的第一个。MRU
NSTimeInterval now = CACurrentMediaTime();
if (node) {
_lru->_totalCost -= node->_cost;
_lru->_totalCost += cost;
node->_cost = cost;
node->_time = now;
node->_value = object;
[_lru bringNodeToHead:node];//放到第一个
} else {
node = [_YYLinkedMapNode new];//如果之前没有存储的话,实例化一个并且插入头部
node->_cost = cost;
node->_time = now;
node->_key = key;
node->_value = object;
[_lru insertNodeAtHead:node];
}
if (_lru->_totalCost > _costLimit) {
dispatch_async(_queue, ^{
[self trimToCost:_costLimit];
});
}
if (_lru->_totalCount > _countLimit) {
_YYLinkedMapNode *node = [_lru removeTailNode];//如果超过数量限制,删除链表的最后一个。LRU
if (_lru->_releaseAsynchronously) {
dispatch_queue_t queue = _lru->_releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();
dispatch_async(queue, ^{
[node class]; //随便调一下方法,目的就是将对象的释放放到子线程里边
});
} else if (_lru->_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[node class]; //hold and release in queue
});
}
}
pthread_mutex_unlock(&_lock);
}
YYDiskCache
YYDiskCache
物理缓存采用的是文件和SQLite结合的方式,作者是低于20k存储到SQLite,超过20k存储文件。关于20k的阈值,本人有点疑惑。 SQLite 官网的描述官网最后的结论写的是100k,20k有可能YYCache的作者是通过观察实现数据做出的结论吧。
物理缓存使用的锁是信号,主要是信号不用消耗CPU1
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31- (void)setObject:(id<NSCoding>)object forKey:(NSString *)key {
if (!key) return;
if (!object) {
[self removeObjectForKey:key];
return;
}
NSData *extendedData = [YYDiskCache getExtendedDataFromObject:object];
NSData *value = nil;
if (_customArchiveBlock) {
value = _customArchiveBlock(object);
} else {
@try {
value = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
}
@catch (NSException *exception) {
// nothing to do...
}
}
if (!value) return;
NSString *filename = nil;
if (_kv.type != YYKVStorageTypeSQLite) {//YYCache默认使用的是混合模式
if (value.length > _inlineThreshold) {//是否大于阈值20k,大于的话使用文件存储
filename = [self _filenameForKey:key];
}
}
Lock();//信号锁
[_kv saveItemWithKey:key value:value filename:filename extendedData:extendedData];
Unlock();
}
感悟
本文没有很详细的解析源码,主要提取了一些重要片段进行了解析。因为YYCache的整体源码思路非常清晰,代码很整洁,所以读起来一点不费事,这里主要讲述思路,详细的完整实现建议亲自去读源码。非常佩服YYKit大神的工匠精神,为了写一个YYCache框架其实是调研了许多的第三方框架和资料。