介绍
Block是C级语法和运行时特性。它们类似于标准C函数,但是除了可执行代码之外,它们还可能包含对自动(堆栈)或托管(堆)内存的变量绑定。因此,Block可以维护一组状态(数据),它可以用来在执行时影响行为。
您可以使用Blocks来组合函数表达式,这些表达式可以被传递给API,可选地存储,并由多个线程使用。Block对于回调来说特别有用,因为块包含在回调上执行的代码和执行过程中需要的数据。
可以在GCC和Clang中使用OS X v10.6 Xcode开发工具。您可以使用OS X v10.6和之后的模块,以及随后的iOS 4.0。Block运行时是开源的,可以在LLVM的编译器-rt子项目存储库中找到。block也被提交给C标准工作组作为N1370:苹果对C的扩展,因为Objective-C和c++都是从C派生出来的,block被设计用于与所有三种语言(以及Objective-C++)一起工作。语法反映了这个目标。
概念普及
- Block本质是Objective-C的对象,不是函数指针(这个有点混淆,网上普遍都说是函数指针)
- Block类型变量本质是函数指针(如下声明其实在编译成C语言源码的时候就是一个函数指针)
- 截获自动变量 所有的变量都会截获吗?比如全局变量、静态变量。其实截获的只是局部变量而已
__block
变量加了它为啥就能被修改了?很多人也许会说是传入了地址,这种说法很片面的,如果是这样的其实完全不用加__block
,苹果帮你做了就行了呀。其实__block之后翻译成C语言源码之后,变量会变成一个对象,该对象存储了原来变量的地址,函数传入的是一个对象。探寻Block本质
通过LLVM的编译器-rt子项目存储库中找到runtime下的Block源码1
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8struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
};
当我们声明一个Block的时候,编译器其实会将block转换成以上struct结构体。
其中isa指向的是Block具体的类。有如下6中,不过其中StackBlock
、MallocBlock
、GlobalBlock
是比较常见的1
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8/* the raw data space for runtime classes for blocks */
/* class+meta used for stack, malloc, and collectable based blocks */
BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteStackBlock[32];
BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteMallocBlock[32];
BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteAutoBlock[32];
BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteFinalizingBlock[32];
BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteGlobalBlock[32];
BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteWeakBlockVariable[32];
invoke函数指针则是对应Objective-C中代码的具体实现
看到这里不知大家有没有想到runtime中objc_object
的isa呢?
其实两个原理是一样的。这里就不具体介绍objc_object
所以Block即为Objective-C的对象
Block类型变量
Block的类型变量声明如下:
int (^blk) (int);
我们声明一个Block类型变量并且赋值1
int (^blk) (int) = ^(int count){return count+1};
然后我们通过如下
xcrun -sdk iphonesimulator11.2 clang -rewrite-objc -F /Applications/Xcode\ 2.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS11.2.sdk/System/Library/Frameworks ViewController.m
我们可以得到以下源码:1
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27//对应的Block具体struct结构体
struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0* Desc;
__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0(void *fp, struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
//Block方法的具体实现
static int __ViewController__viewDidLoad_block_func_0(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 *__cself, int count) {
return count+1;
}
static struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0)};
static void _I_ViewController_viewDidLoad(ViewController * self, SEL _cmd) {
((void (*)(__rw_objc_super *, SEL))(void *)objc_msgSendSuper)((__rw_objc_super){(id)self, (id)class_getSuperclass(objc_getClass("ViewController"))}, sel_registerName("viewDidLoad"));
int (*blk) (int) = ((int (*)(int))&__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0((void *)__ViewController__viewDidLoad_block_func_0, &__ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA));
((int (*)(__block_impl *, int))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk, 2);
}
其中int (*blk) (int)
则就是对应我们的Block类型变量,这里就就可以看到了Block类型变量的本质了,其实就是C语言的函数指针
截获自动变量
说截获自动变量之前我们先看以下代码1
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7int tmp = 2;
int (^blk) (int) = ^(int count){
return count+tmp;
};
tmp = 3;
int result = blk(2);
NSLog(@"%d",result);
以上代码会打印出多少呢?5还是4??
正确答案是4
为什么是4呢?其实就是因为Block截获自动变量的原因
1 | struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 { |
通过以下代码可以看出,当我们在给Block类型变量赋值的时候,tmp变量同时被传入,并且被保存到了__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0
的struct中。这时候其实就是截获了自动变量,由于已经在struct类中保存了一份,即使后边更改,也不会影响Block截获的值。1
int (*blk) (int) = ((int (*)(int))&__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0((void *)__ViewController__viewDidLoad_block_func_0, &__ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA, tmp));
为什么要对局部变量进行截获呢?而全局变量和静态变量不需要截获,并且修改的的时候也不需要加__block
呢?
主要原因就是变量的生命周期。局部变量在代码块执行结束之后就会被释放,但是Block不一定在此时释放。所以就会出现变量超过生命周期的现象,此时对局部变量进行截获,即使局部变量被释放,但是Block同样还是可以正常使用的。因为全局变量和静态变量的释放时间肯定不会在Block之前,所以不必对他们进行截获。
全局变量和静态变量存储在全局数据区;局部变量存储在栈中
__block变量存储域探究
不知道大家有没有想过一个问题,为什么需要block呢?如果没有block难道就修改不了变量了吗?
我们先看一下加了__block编译器给我们做了啥1
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43struct __Block_byref_tmpBlock_0 {
void *__isa;
__Block_byref_tmpBlock_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int tmpBlock;
};
struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_tmpBlock_0 *tmpBlock; // by ref
__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0(void *fp, struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 *desc, __Block_byref_tmpBlock_0 *_tmpBlock, int flags=0) : tmpBlock(_tmpBlock->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static int __ViewController__viewDidLoad_block_func_0(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 *__cself, int count) {
__Block_byref_tmpBlock_0 *tmpBlock = __cself->tmpBlock; // bound by ref
(tmpBlock->__forwarding->tmpBlock) = 100;
return count+(tmpBlock->__forwarding->tmpBlock);
}
static void __ViewController__viewDidLoad_block_copy_0(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*dst, struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->tmpBlock, (void*)src->tmpBlock, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __ViewController__viewDidLoad_block_dispose_0(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->tmpBlock, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*, struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*);
} __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0), __ViewController__viewDidLoad_block_copy_0, __ViewController__viewDidLoad_block_dispose_0};
static void _I_ViewController_viewDidLoad(ViewController * self, SEL _cmd) {
((void (*)(__rw_objc_super *, SEL))(void *)objc_msgSendSuper)((__rw_objc_super){(id)self, (id)class_getSuperclass(objc_getClass("ViewController"))}, sel_registerName("viewDidLoad"));
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_tmpBlock_0 tmpBlock = {(void*)0,(__Block_byref_tmpBlock_0 *)&tmpBlock, 0, sizeof(__Block_byref_tmpBlock_0), 2};
int (*blk) (int) = ((int (*)(int))&__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0((void *)__ViewController__viewDidLoad_block_func_0, &__ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_tmpBlock_0 *)&tmpBlock, 570425344));
int result = ((int (*)(__block_impl *, int))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk, 2);
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6n_mdf6rn0d5f5cw6r1h2620h3w0000gn_T_ViewController_a1c583_mi_0,result);
}
这时候大家可以与前边没有加__block
的代码进行比较,两者的差别在哪里。
其实大家应该很容易发现加了__block
之后,变量形成了一个struct,这个struct中保存了变量的值,同时还有一个__forwarding
。这个__forwarding
其实就是为什么需要__block的关键。
Block从栈复制到堆的时候,__block变量也会受到影响。如下:
__block变量的配置存储域 | Block从栈到堆时的影响 |
---|---|
栈 | 从栈复制到堆并被Block持有 |
堆 | 被Block持有 |
ARC下,Block如果是栈的话,默认会copy到堆上。此时所使用的__block变量同时也会从栈被复制到堆上如下图
那如果Block在堆上了,我们在Block中修改了变量,怎么让栈上的变量也同时能正确访问呢?这其实就是__forwarding
功劳了。
__block
变量初始化的时候__forwarding
是指向本身自己的。当__block
变量从栈复制到堆上的时候,此时会将__forwarding
的值替换为复制到目标堆上的__block
变量用结构体实例的地址。如下图:
通过此功能,无论是在Block语法中、Block语法外使用__block
变量,还是__block
变量配置在栈上或堆上,都可以顺利地访问一个__block
变量。
到这里大家应该明白了”__block
加了之后,是把变量的地址传入Block”的说法是很片面的吧啦